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    <title>Kategorie: Informatik &amp; Wirtschaftsinformatik - Medienportal der HFU</title>
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    <copyright>VIMP GmbH 2010-2026</copyright>
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      <title>Das Problem des Overfittings</title>
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      <description><![CDATA[Dieses Video ist ein Lernvideo aus der &quot;KISS-Reihe&quot;. Es behandelt das Thema: &quot;Das Problem des Overfittings&quot;.&nbsp;]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 08:01:47 +0100</pubDate>
      <author>witm</author>
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      <title>Vorgehensweise bei der Nutzung vortrainierter Modelle</title>
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      <description><![CDATA[In diesem Video geht es um die Vorgehensweise bei der Nutzung vortrainierter Modelle. Das Video ist eine Produktion aus dem Projekt KISS.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:23:25 +0100</pubDate>
      <author>witm</author>
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      <title>Reccurent Neural Networks</title>
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      <description><![CDATA[Dies ist ein Video produziert f&uuml;r die KISS-Reihe. Es geht um Reccurent Neural Networks.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 06:24:30 +0100</pubDate>
      <author>witm</author>
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      <title>Hautkrebsdiagnose mit künstlicher Intelligenz</title>
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      <description><![CDATA[In diesem Video geht es um die Hautkrebsdiagnose mit k&uuml;nstlicher Intelligenz. Das Video ist im Rahmen des KISS-Projektes entstanden.&nbsp;]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 12:46:49 +0100</pubDate>
      <author>witm</author>
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      <title>Convolutional Neural Networks</title>
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      <description><![CDATA[In diesem Video geht es um Convolutional Neural Networks. Das Video ist eine Lernvideo aus der KISS-Reihe.&nbsp;]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>witm</author>
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      <title>VR Showroom - Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Der virtuelle Showroom ist die ideale digitale Pr&auml;sentation und &Uuml;bersicht &uuml;ber die Demonstratoren des Forschungsteams &bdquo;Service Innovation&ldquo;. Neben Texten stehen Videos und viele interaktive Elemente zur Verf&uuml;gung. Auf diese Weise k&ouml;nnen Demonstratoren und Anwendungen virtuell erlebbar gemacht und jederzeit getestet werden. Die Vorlage der R&auml;umlichkeit des virtuellen Labors ist das Industrial Solutions Lab der Hochschule in Furtwangen.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Vishoelisation - AR Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Aus einem Impulsprojekt mit der Firma Schuh Kaufmann Heilbronn ist die Applikation Vishoelisation entstanden. Die App ist eine umfangreiche Weiterentwicklung des Cap-Check Demonstrators.&nbsp;

	Die App empf&auml;ngt den Benutzer zun&auml;chst mit einem Men&uuml;, das aus vier Punkten besteht. Die oberste Auswahl zeigt den Katalog des Schuhh&auml;ndlers. Hier kann gescrollt werden, um zu sehen, welche Schuhe verf&uuml;gbar sind. F&uuml;r den Zweck des Demonstrators wurden drei Schuhe eingef&uuml;gt. Diese Schuhe k&ouml;nnen virtuell angew&auml;hlt werden, woraufhin ein Bildschirm mit weiteren Informationen zum Schuh sowie ein Link zur Website des Schuhh&auml;ndlers angezeigt wird. Zur&uuml;ck im Hauptmen&uuml; erm&ouml;glichen die beiden mittleren Buttons eine Objekterkennung. Hier kann wahlweise ein Schuh oder der eigene Fu&szlig; erkannt werden. Bei der Schuherkennung muss das Smartphone auf einen Schuh gerichtet werden. Dieser wird dann automatisch aus allen im Katalog vorhandenen Schuhen erkannt. Nach der Identifikation erscheint der Name des Schuhs und sein Preis auf einem Panel auf dem Bildschirm. Durch Dr&uuml;cken des Panels werden die erweiterten Schuhinformationen angezeigt. Nach der Erkennung kann mit einer Pipette auch die Farbe des Schuhs erkannt werden, wodurch nun auch andere Farben des Schuhs auf dem Panel dargestellt werden. Durch Dr&uuml;cken der jeweiligen Farbe wird der Schuh in dieser Farbe &uuml;ber den physischen Schuh mittels AR virtuell gelegt. Geht man nun zur&uuml;ck ins Hauptmen&uuml; und aktiviert die Fu&szlig;erkennung, kann die Farbe des Schuhs auch &uuml;ber den eigenen Socken dargestellt werden, also eine virtuelle Anprobe. Im untersten und letzten Punkt des Hauptmen&uuml;s wird der zuletzt erkannte oder ausgew&auml;hlte Schuh permanent angezeigt. Nach Auswahl des untersten Punktes wird das 3D-Modell sichtbar, das mit der bekannten Touchscreen-Gestensteuerung gedreht und gezoomt werden kann.&nbsp;

	Die Anwendung Vishoelisation nutzt Augmented Reality direkt im Einzelhandel, um das Problem der Lagergr&ouml;&szlig;e bei einer gro&szlig;en Anzahl von Produkten und Variationen zu l&ouml;sen. So kann trotz eines kleinen Lagers eine gro&szlig;e Anzahl von Schuhen lokal im Gesch&auml;ft virtuell dargestellt werden. Durch die Variationsdarstellung kann der Kunde z. B. einen Schuh in der nicht gew&uuml;nschten Farbe, aber in der passenden Gr&ouml;&szlig;e anprobieren und sich dann direkt aus dem Shop den Schuh in der passenden Farbe anzeigen lassen und bestellen. Damit werden die Vorteile beider Vertriebskan&auml;le, Online- und station&auml;rer Handel ideal kombiniert, was dem&nbsp;station&auml;ren Handel einen klaren Vorteil gegen&uuml;ber dem reinen Online-Handel verschafft.&nbsp;

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 07:23:19 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>AVaRium </title>
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      <description><![CDATA[Ziel dieser VR-Schnorchel Anwendung war es, Schwimmb&auml;der auf dem Weg in eine digitale Zukunft mittels neuartiger Technologien zu unterst&uuml;tzen, um die Attraktivit&auml;t der B&auml;der zu steigern und Schwimmbadsterben zu verhindern. Daher wurde eine digitale Attraktion, das VR-Schnorcheln, eingesetzt. Das Unternehmen Kabetec (Schonach im Schwarzwald) spezialisierte sich bereits auf VR-Schnorcheln. Kurz erkl&auml;rt schnorchelt der Nutzer mit einer Schnorchelmaske inkl. eingebautem VR-f&auml;higem Smartphone im Schwimmbecken. F&uuml;r die Sicherheit sorgt ein integriertes Trackingsystem, sodass in der virtuellen Welt die Grenzen des Schwimmbeckens sowie andere Nutzer angezeigt werden. Zun&auml;chst wurde die vorhandene VR-Schnorchel Anwendung im Badeparadies auf die Usability getestet. Basierend auf diesen Erkenntnissen wurde eine auf das Badeparadies angepasste Unterwasserwelt inkl. Spiel entwickelt. Darin ist Galaxino, das Maskottchen des Badeparadieses, und weitere Meeresbewohner zu sehen. Gemeinsam mit Galaxino kann diese Unterwasserwelt erkundet und M&uuml;nzen spielerisch eingesammelt werden. Abschlie&szlig;end wurde diese Anwendung wieder mittels Usability Test gepr&uuml;ft, um speziell auch Reaktionen der Nutzer analysieren zu k&ouml;nnen.&nbsp;&nbsp;

	Verwendet wurden daf&uuml;r Garmin-Ger&auml;te, welche die Atemfrequenz, Sauerstoffs&auml;ttigung, Herzfrequenz und vieles mehr auswerten k&ouml;nnen. Diese gewonnenen Daten werden derzeit noch ausgewertet und eine Optimierungs-/ Handlungsempfehlung ausgesprochen.&nbsp;]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Mixed Reality - Stihl APP</title>
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      <description><![CDATA[In Kooperation der Firma Stihl entstand eine haptische Mixed Reality APP die den Nutzer bei der Wartung von Stihl Kettens&auml;gen unterst&uuml;tzt. Von Stihl wurde ein physisches und virtuelles (3D) Modell einer MS 462C Kettens&auml;ge zur Verf&uuml;gung gestellt. Die App bietet verschiedene Wartungsanleitungen zu Auswahl an, so wird dem Nutzer mithilfe einer Augmented Reality Brille immersiv aufgezeigt, wie der Luftfilter oder das Anwerfseil zu wechseln ist. Die Augmented Reality Brille erm&ouml;glicht es virtuelle Hologramme in der realen Umgebung zu platzieren. Auf diese Weise k&ouml;nnen einzelne Arbeitsschritte virtuell auf die Kettens&auml;ge projiziert werden, um die Anleitung so intuitiv wie m&ouml;glich zu gestalten. Somit k&ouml;nnen die animierten Arbeitsschritte aus den Hologrammen direkt ausgef&uuml;hrt werden Dies vermeidet Verst&auml;ndnisprobleme, welche un&uuml;bersichtliche Abbildungen von traditionellen Papieranleitungen mit sich bringen k&ouml;nnen.&nbsp;]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>3D Drucker Support APP - Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Der Augmented Reality Live Support Demonstrator bietet die M&ouml;glichkeit eines Fern-Supports. So kann aus der Ferne ein Kunde/Techniker angeleitet werden. Der Fern-Support-Arbeiter sieht dabei exakt das, was der Kunde/Techniker vor Ort mithilfe seines Smartphones anzeigt. Der Support erh&auml;lt einen Videofeed des Nutzers und kann &uuml;ber eine Ton&uuml;bertragung mit dem Nutzer sprechen. Zus&auml;tzlich kann der Support Objekte immersiv hervorheben, um den Nutzer anleiten zu k&ouml;nnen. Auf dem Smartphone des Nutzers wird ein digitaler Zwilling auf das physische Ger&auml;t gelegt, &uuml;ber das Hervorhebungen und vereinzelte Animationen sichtbar gemacht werden. Somit handelt es sich um einen erweiterten Telefonsupport unter Zunahme von AR Technologie. Als n&auml;chster Schritt soll die Anwendung mit einem Kooperationspartner aus der Industrie getestet und bei Bedarf verbessert werden.&nbsp;&nbsp;

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Bike-Store-Helper - Ki-basierter Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Der &bdquo;Bike-Store-Helper&ldquo; hat das Ziel generative K&uuml;nstliche Intelligenz in Online-Shops und vor Ort zu integrieren (Multichannel), um kundenspezifische Fragen zu Produkten, Dienstleistungen oder zum Unternehmen zu beantworten. Besucher des Webshops bzw. vor Ort k&ouml;nnen Ihre Fragen zu Produkten, Leistungen oder dem Unternehmen direkt an einen Chatbot mit Avatar stellen. Durch die Integration der Websitedaten in die generische KI k&ouml;nnen Kundenanfragen direkt und sachgerecht beantwortet werden. Der Einsatz des Bike-Store-Helpers erm&ouml;glicht Unternehmen (insbesondere Einzelh&auml;ndler und Gastronomie) eine personalisierte und effiziente Kundenbetreuung. Die Kundenbindung kann gest&auml;rkt, die Benutzererfahrung verbessert und der Umsatz erh&ouml;ht werden. Der Avatar genannt Clara wurde im speziellen darauf trainiert Tipps zur Reparatur und Wartung von Fahrradbauteilen zur Verf&uuml;gung zu stellen. &nbsp;

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Digitale Coffeebox - Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Die digitale Kaffeebox verf&uuml;gt neben einem Mikrocontroller &uuml;ber einen integrierten Kartenleser. Die Kaffeebox kann mit einer bestehenden Kaffeemaschine verbunden werden. Eigene Karten k&ouml;nnen ausgegeben und mit Guthaben versehen werden. Eine Kaffeeausgabe ist auf Wunsch nur mit der digitalen Kaffeebox m&ouml;glich. Die Kaffeebox und Kundenkarten k&ouml;nnen individuell an das Design des station&auml;ren Handelsgesch&auml;fts angepasst werden.&nbsp;Die Anwendung im station&auml;ren Einzelhandel sieht dabei vor, entweder bestehende Kundenkarten zu integrieren oder neue Kundenkarten auszugeben. Station&auml;re H&auml;ndler k&ouml;nnen selbst w&auml;hlen, ob f&uuml;r die Kundenkarte ein Rabatt auf einen Kaffee angesetzt oder der Kaffee mittels Kundenkarte auf Kosten des Hauses belastet wird. Weitere Rabatte im Laden sind mit der Kundenkarte m&ouml;glich, sodass ein Mehrwert &uuml;ber die Kaffeeausgabe hinaus geschaffen werden kann. Weiteres w&auml;re ebenfalls ein Verbund von mehreren Einzelh&auml;ndlern zu einer gemeinsamen Rabattkarte im Stadtumfeld m&ouml;glich. Durch das Angebot von Kaffee mittels Kundenkarte werden zus&auml;tzliche Anreize zum Ladenbesuch geschaffen.&nbsp;

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>ECM Mixed Reality Reinigungsanleitung (Hololens)</title>
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      <description><![CDATA[Bei diesem Demonstrator handelt es sich um eine Anleitung mithilfe des Einsatzes von Augmented Reality. Die ECM App dient als Anleitung, um die Abfolgen der Reinigung zu verstehen. Nach dem &Ouml;ffnen der App erscheint ein Screen, bei welchem der Nutzer willkommen gehei&szlig;en wird. Die Anleitung wird mit Druck auf einen Button gestartet. Anschlie&szlig;end wird das Handy mit der Kamera an die&nbsp;&nbsp; Maschine gehalten. Auf dem Bildschirm des Handys sind anschlie&szlig;end 3D Modelle zu sehen sowie ein Sprechertext zu h&ouml;ren, welche gemeinsam einzelne Schritte der Reinigung darstellen. Diese Schritte k&ouml;nnen durch die Erkennung der&nbsp;&nbsp; Kaffeemaschine in der App einfach nachgemacht werden, da die sich die 3D Modelle an der eigenen Maschine ausrichten und bewegen. So reicht ein Blick auf das Handy um direkt zu erkennen, was getan werden muss. Die Schritte der Anleitung k&ouml;nnen einzeln durchgearbeitet werden, bis der Nutzer mit der Reinigung der Kaffeemaschine fertig ist.&nbsp;&nbsp;

	Die App dient als Beispiel f&uuml;r den Service im After-Sales Bereich. Auf den Download solcher Apps kann, unter anderem in Anleitungen oder Verpackungen von Hardware geworben und verlinkt werden. Der Einzelhandel wird h&auml;ufig mit Fragen zur Bedienung und Wartung von technischen Ger&auml;ten konfrontiert. Ein solcher Smart Service stellt hier einen erheblichen Nutzen dar, weil Verk&auml;ufer nicht alle Details zu jedem Ger&auml;t beherrschen m&uuml;ssen und die Kunden dauerhaft unterst&uuml;tzt werden k&ouml;nnen, ohne die Beratungszeit der Verk&auml;ufer zu sehr zu beanspruchen. Eine solche App kann sowohl im Verkaufsprozess unterst&uuml;tzen als auch sp&auml;ter in der Kundenbetreuung eingesetzt werden.&nbsp;&nbsp;

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Smart Sales Roboter - Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Der Smart Sales Robot ist ein autonom fahrender Roboter mit verbautem Verkaufsautomaten. Der Roboter ist f&uuml;r gr&ouml;&szlig;ere Hotels, Flugh&auml;fen, Messen oder &auml;hnliche Veranstaltungen gedacht. Entstanden ist er als Studentenprojekt und wird weiterhin verbessert. Er kann seine eigenen Wege finden und stoppt vor Objekten und Menschen. Das Beispiel wurde f&uuml;r die Demonstration im Erlebnisraum aufbereitet und bereits bei Veranstaltungen eingesetzt. Er erschlie&szlig;t Verkaufsm&ouml;glichkeiten f&uuml;r z. B. Kioske oder Imbissbetriebe in stark frequentierten Bereichen und kommt zu den Kunden anstatt dass Kunden zu einem Verkaufspunkt kommen m&uuml;ssen. Gleichzeitig ist der Verkauf wenig personalintensiv, was z. B. in Bereichen von Bedeutung ist, in denen Publikumsverkehr die Zeiten einer regul&auml;ren Arbeitsschicht bei weitem &uuml;bersteigt, bis hin zum 24/7-Einsatz.

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>AR Cap Check - Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Die AR Cap-Check App ist ein Demonstrator um darzustellen, wie digital unterst&uuml;tzt die Variationen von Produkten virtuell dargestellt werden k&ouml;nnen. So k&ouml;nnen Nutzer die App w&auml;hrend des Besuchs in einem Ladengesch&auml;ft nutzen, um Produkte zu begutachten, welche jedoch nicht lokal vorr&auml;tig sind. Die App wird entsprechend vom Nutzer ge&ouml;ffnet, wodurch anschlie&szlig;end das abfilmen einer M&uuml;tze mit der hinteren Kamera m&ouml;glich ist. Die M&uuml;tze wird nun erkannt und eine andere M&uuml;tze wird digital &uuml;ber die echte M&uuml;tze gelegt. Auf dem Display des Smartphones ist entsprechend nur noch die digitale M&uuml;tze zu erkennen. Nun kann der Nutzer in einem Men&uuml; durch verschiedene M&uuml;tzen durchschalten, um diese anschlie&szlig;end digital erscheinen zu lassen. Dadurch kann der Nutzer sich um die M&uuml;tze bewegen oder diese sogar einer anderen Person aufsetzen. Zus&auml;tzlich kann die Kamera auch gewechselt werden, wodurch auf dem Gesicht des Nutzers nun die digitale M&uuml;tze erscheint und er sie damit virtuell anzieht. Die App erlaubt dabei, dass mit der Frontkamera bis zu 2 Persoen gleichzeitig erkannt werden k&ouml;nnen.&nbsp;&nbsp;

	Diese Anwendung erm&ouml;glicht es dem Einzelhandel, den Kunden variantenreiche Produkte zu demonstrieren, ohne dass diese in allen Gr&ouml;&szlig;en, Farben und Mustern vorr&auml;tig gehalten werden m&uuml;ssen. Wenn ein Kunde seine Auswahl getroffen hat, k&ouml;nnte das Produkt im Anschluss zur Abholung im Laden oder auch zur Lieferung nach Hause bestellt

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Place IT APP - Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Beim diesem Impulsprojekt handelt es sich um Augmented Reality Smartphone Anwendung mit Raumerkennung, welches in Kooperation mit der Firma ECM entstand. Zu Beginn der Anwendung wird die passende Siebtr&auml;germaschine ausgew&auml;hlt. Der Nutzer kann sich zwischen zwei Maschinen entscheiden. Anschlie&szlig;end wird der Nutzer angewiesen seinen Raum zu scannen. Das Scannen des Raums funktioniert hierbei &uuml;ber die RGB-R&uuml;ckkamera des Smartphones, wodurch prinzipiell jedes Smartphone genutzt werden kann. Nach erfolgter Erkennung von sowohl vertikalen und horizontalen Oberfl&auml;chen, kann mit der Auswahl eines Buttons die vorher ausgew&auml;hlte Kaffeemaschine an die Oberfl&auml;che platziert werden. Nun kann die Kaffeemaschine entweder neu gesetzt oder &uuml;ber Tasten bewegt werden. Gleichzeitig wird &uuml;berpr&uuml;ft, ob die Kaffeemaschine genug Platz hat, um alle notwendigen Schritte beim Reinigen oder F&uuml;llen der Maschine auch ausf&uuml;hren zu k&ouml;nnen. Falls nicht genug Platz vorhanden ist, wird die Maschine entsprechend rot dargestellt und eine Meldung ist &uuml;ber der Maschine zu erkennen. Schlussendlich ist es ebenso m&ouml;glich, zwischen Farben der Maschine umzuschalten, um nicht nur den perfekten Standort einer Maschine in der eigenen K&uuml;che zu finden, sondern auch direkt die farblich ansprechendste Version f&uuml;r das restliche eigene Mobiliar aussuchen zu k&ouml;nnen. So kann bereits vorher der perfekte Platz f&uuml;r neue Kaffeemaschine gefunden werden.&nbsp;

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Virtuelle Anprobe von Kopfbedeckungen - Demonstrator </title>
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      <description><![CDATA[Die AR Cap-Check App ist ein Demonstrator um darzustellen, wie digital unterst&uuml;tzt die Variationen von Produkten virtuell dargestellt werden k&ouml;nnen. So k&ouml;nnen Nutzer die App w&auml;hrend des Besuchs in einem Ladengesch&auml;ft nutzen, um Produkte zu begutachten, welche jedoch nicht lokal vorr&auml;tig sind. Die App wird entsprechend vom Nutzer ge&ouml;ffnet, wodurch anschlie&szlig;end das abfilmen einer M&uuml;tze mit der hinteren Kamera m&ouml;glich ist. Die M&uuml;tze wird nun erkannt und eine andere M&uuml;tze wird digital &uuml;ber die echte M&uuml;tze gelegt. Auf dem Display des Smartphones ist entsprechend nur noch die digitale M&uuml;tze zu erkennen. Nun kann der Nutzer in einem Men&uuml; durch verschiedene M&uuml;tzen durchschalten, um diese anschlie&szlig;end digital erscheinen zu lassen. Dadurch kann der Nutzer sich um die M&uuml;tze bewegen oder diese sogar einer anderen Person aufsetzen. Zus&auml;tzlich kann die Kamera auch gewechselt werden, wodurch auf dem Gesicht des Nutzers nun die digitale M&uuml;tze erscheint und er sie damit virtuell anzieht. Die App erlaubt dabei, dass mit der Frontkamera bis zu 2 Persoen gleichzeitig erkannt werden k&ouml;nnen.&nbsp;&nbsp;

	Diese Anwendung erm&ouml;glicht es dem Einzelhandel, den Kunden variantenreiche Produkte zu demonstrieren, ohne dass diese in allen Gr&ouml;&szlig;en, Farben und Mustern vorr&auml;tig gehalten werden m&uuml;ssen. Wenn ein Kunde seine Auswahl getroffen hat, k&ouml;nnte das Produkt im Anschluss zur Abholung im Laden oder auch zur Lieferung nach Hause bestellt.

	Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Digitaler BH-Größenberater mit Smart Mirror </title>
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      <description><![CDATA[Das Projekt &bdquo;Digitalisierung und Innovation im&nbsp;station&auml;ren Handel&ldquo; (Handel innovativ) wird vom&nbsp;Ministerium f&uuml;r Wirtschaft, Arbeit und Tourismus&nbsp;Baden-W&uuml;rttemberg gef&ouml;rdert.

	Dieser Demonstrator entstand in Kooperation mit Mey Bodywear GmbH.&nbsp;]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:37 +0100</pubDate>
      <author>igl3338@hs-furtwangen.de</author>
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      <title>Imagefilm BCM 2023</title>
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      <description><![CDATA[Imagefilm Studiengang BCM 2023]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:36 +0100</pubDate>
      <author>gora</author>
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      <title>WI.explore Videopodcast mit Prof. Dr. Oliver Tamin</title>
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      <description><![CDATA[Wie gehen Unternehmen mit ChatGPT um und was ist eigentlich der Reiz der Apple Vision Pro? Mit WI.explore pr&auml;sentiert die Fakult&auml;t Wirtschaftsinformatik in ihrem neuen Videopodcast mit Prof. Oliver Tamin&eacute; spannende neue Themen der Wirtschaftsinformatik f&uuml;r (zuk&uuml;nftige) Wirtschaftsinformatiker.&nbsp;Schaut rein, in die erste Folge mit Gerhard Thomas bei Hubert Burda Media am Dienstag, 11.07.23]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:36 +0100</pubDate>
      <author>gora</author>
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      <title>Studieren an der Fakultät Informatik </title>
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      <description><![CDATA[Jetzt bewerben f&uuml;r die Studieng&auml;nge &quot;Allgemeine Informatik&quot; und &quot;IT-Produktmanagement&quot;]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 14:46:53 +0100</pubDate>
      <author>masu</author>
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      <title>Tutorial Programmieren 1 -  Eingabefunktion_OO_8</title>
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      <description><![CDATA[Tutorial Programmieren 1 -&nbsp; Eingabefunktion_OO_8]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 01:00:34 +0100</pubDate>
      <author>fo</author>
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      <title>Tutorial Programmieren 1 -  Eingabefunktion_OO_7</title>
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      <description><![CDATA[Tutorial Programmieren 1 -&nbsp; Eingabefunktion_OO_7]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 14:44:39 +0100</pubDate>
      <author>fo</author>
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      <title>Tutorial Programmieren 1 -  Eingabefunktion_OO_6</title>
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      <description><![CDATA[Tutorial Programmieren 1 -&nbsp; Eingabefunktion_OO_6]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:41:19 +0100</pubDate>
      <author>fo</author>
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      <title>Tutorial Programmieren 1 -  Eingabefunktion_OO_5</title>
      <link>https://media.hs-furtwangen.de/video/tutorial-programmieren-1-eingabefunktion-oo-5/5d0a954b45bc7d65cfe8a14e2ad87fe4</link>
      <description><![CDATA[Tutorial Programmieren 1 -&nbsp; Eingabefunktion_OO_5]]></description>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 04:36:25 +0100</pubDate>
      <author>fo</author>
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